籠中窺夢是一種層層遞進的快感沖擊。最終實現的那個「化不可能為可能」的結果其實只有一個,但中途每經歷一次操作,快感就多疊加一層。整個過程就像過山車爬升到達最高點后開始俯沖,重力勢能在短時間內轉化為動能,最后實現連接那一瞬間,之前積累下來的快感也會爆發出來。用籠中窺夢一鍵掛機,全面屏適配器,自動掛機,智能籠中窺夢掛機支持異形屏。下載免費手游掛機,解鎖更多籠中窺夢功能。
籠中窺夢自動日常、自動任務、升級打怪掛機免費工具,玩過《畫中世界》的朋友應該很熟悉這種感受。不同的是,《畫中世界》除了拼接、放大縮小、跨場景動態謎題,還多一個「嵌套」的層次?!痘\中窺夢》3D 立方體旋轉的形態本身決定了它無法像 2D 畫板形態的《畫中世界》那樣實現嵌套,解謎的快感天然地少一層可遞進的空間。
不過 3D 場景可提供的信息量還是比 2D 要大得多,親手調整觀察角度所得到體驗的豐富度,是只能點擊 / 拖動畫板的《畫中世界》所不具備的。而從這點來說,立體空間中謎題設計的難度又比平面難不少。
3D 場景中的景物存在透視關系,景物之間的位置比 2D 更加復雜。近大遠小的道理我們都懂,隨著觀察角度發生改變,分別放置于遠近的兩個物體可能會相互拉近距離甚至彼此遮擋,也可能會彼此遠離。再涉及立方體另一個面里的場景,景物之間的關系就更復雜了。
調整角度觀察床底下這種事,在 2D 游戲里可做不到
想象一下,就算只把謎題里一個物體的位置調整一點點,恐怕都是個大工程,是真正的「牽一發而動全身」。
兩位開發者曾在接受采訪時透露,這個最初源于興趣項目,實際制作周期遠遠超過他們的預期,最嚴重的時候一個設計問題卡了一個月,加上兩人都有自己的工作,在游戲推出之前只能靠愛發電,這種挫折曾經一度讓他們懷疑這些努力是否值得。
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